Правила турниров
Конкретный турнир может отключать отдельные события, но если событие активно, оно работает по правилам ниже.
Tournament Score — турнирные очки. Это результат команды в соревновании: очки за противников и выполненные задания идут в итоговый рейтинг. Их нельзя потратить на улучшения.
Mission Points — очки развития команды. Команда получает их, в частности, за успешную Оборону POI. Эти очки можно расходовать на командные улучшения, например авторемонт базы, и установку общей мастерской. Они не увеличивают Tournament Score.
Начало игры
Стартовый лут и Game Stage
Если включён первоначальный лут, игрок получает стартовый набор. Сложность событий зависит от общего Game Stage живых участников.
Если в турнире включён «Первоначальный лут», каждый обычный игрок при первом старте получает:
- пистолет ×1;
- патроны 9 мм ×50;
- бинт первой помощи ×2;
- охотничий нож ×1;
- банка мёда ×1;
- яичница с беконом ×1;
- красный чай ×2.
Групповой Game Stage
Для событий используется общий Game Stage живых игроков активного ростера турнира. Наблюдатели и погибшие игроки в расчёт не входят.
Личные Game Stage сортируются от большего к меньшему. Самый высокий учитывается полностью, а вклад каждого следующего игрока уменьшается вдвое:
| Игрок по Game Stage | Вклад его Game Stage |
|---|---|
| 1-й, самый высокий | 100% |
| 2-й | 50% |
| 3-й | 25% |
| 4-й | 12,5% |
| 5-й | 6,25% |
| 6-й | 3,125% |
Пример: GS игроков 100, 80, 60, 40, 20 и 10 дают 100 + 40 + 15 + 5 + 1,25 + 0,3125 = 161,5625 → общий GS 161. Для 7-го и следующих игроков вес каждый раз снова уменьшается вдвое.
По этому общему GS определяется сложность события. Для обычных событий Event Pool значение фиксируется при подготовке/появлении маркера. Для «Обороны POI» максимальный цвет отдельно пересчитывается и фиксируется в момент принятия задания.
Сложность событий
| Global GS | Цвет | Базовая событийная волна |
|---|---|---|
| 0–49 | Green | 5 мобов |
| 50–99 | Yellow | 8 мобов |
| 100–174 | Orange | 11 мобов |
| 175+ | Red | 13 мобов |
События
События появляются маркерами в мире и на компасе. Для активации надо подойти к чекпоинту примерно на 3 метра или ближе. Сработает через 1,5 секунды. Первый активировавший игрок закрепит событие за своей командой.
Зомби
Активируйте маркер события и уничтожьте всех противников событийной волны.
Обычная боевая волна противников соответствующего текущему GS.
Завершение: уничтожить всех событийных мобов.
Охраняемый ящик
Уничтожьте охрану — после последнего противника появится наградной ящик.
Сначала нужно уничтожить охраняющую ящик волну. После последнего противника появляется наградной ящик.
Завершение: вся волна уничтожена и наградной ящик успешно появился.
Зачистка POI
Примите задание у жёлтого ! и полностью очистите локацию от событийных и обычных зомби.
Маркер обычной зачистки — жёлтый !. После принятия задания POI сбрасывается в начальное состояние.
Внутри могут одновременно находиться:
- событийная волна KDEvents;
- нативные «спящие» самого POI.
Завершение: уничтожить всю событийную волну и полностью зачистить нативных «спящих» POI.
Если появилась надпись о том, что событийная волна уничтожена, но задание ещё активно — внутри POI остались обычные зомби.
Бонус за полную обычную зачистку
| Tier | Цвет | Командный бонус |
|---|---|---|
| T0 | Green | 500 |
| T1 | Green | 800 |
| T2 | Yellow | 1250 |
| T3 | Orange | 2000 |
| T4 | Red | 3150 |
| T5 | Red | 5000 |
Заражённое логово
Камень орды можно уничтожить только в ближнем бою. Зачистите POI.
Маркер — фиолетовый !. Это усложнённая версия зачистки POI с Камнем орды внутри.
- HP Камня = общий GS события, но не меньше 100 HP;
- например, общий GS 161 → 161 HP, GS 52 → 100 HP;
- стрелковое оружие не наносит ему урон — нужен ближний бой;
- пока Камень орды цел, логово создаёт новых зомби;
- удар по камню также может вызвать дополнительного противника.
Зомби логова выбираются из состава, соответствующего текущему GS события. Одновременно логово поддерживает не больше 5 / 6 / 7 / 8 своих живых мобов для Green / Yellow / Orange / Red. За всё событие Камень орды может создать не более 15 / 18 / 21 / 24 зомби соответственно.
После уничтожения Камня орды новые зомби логова больше не появляются.
Завершение: одновременно должны быть выполнены все условия:
- Камень орды уничтожен;
- убиты все событийные и порождённые камнем мобы;
- полностью зачищены нативные «спящие» POI.
Командный бонус за «Заражённое логово» всегда ×2 от обычного POI того же тира.
| Tier | Обычная зачистка | Заражённое логово |
|---|---|---|
| T0 | 500 | 1000 |
| T1 | 800 | 1600 |
| T2 | 1250 | 2500 |
| T3 | 2000 | 4000 |
| T4 | 3150 | 6300 |
| T5 | 5000 | 10000 |
Оборона POI
Защитите генератор от нескольких волн и получите командные Mission Points.
После принятия задания сложность фиксируется по общему Game Stage всех живых участников турнира в этот момент. POI сбрасывается, штатные sleepers (спящие) отключаются, а внутри устанавливается защищаемый генератор с белой ★.
Перед первой волной есть 60 секунд подготовки. Между волнами — 20 секунд.
| Максимальный цвет | Волны | Mission Points |
|---|---|---|
| Green | Green → Green | +1 |
| Yellow | Green → Yellow → Yellow | +2 |
| Orange | Green → Yellow → Orange → Orange | +3 |
| Red | Green → Yellow → Orange → Red → Red | +4 |
- примерно 50% мобов волны штурмуют генератор, остальные атакуют игроков;
- генератор выдерживает 4 успешных удара: HUD показывает 4/4 → 3/4 → 2/4 → 1/4;
- ремонтировать генератор нельзя;
- уничтожение генератора немедленно проваливает задание и останавливает новые волны;
- если вся команда, принявшая задание, находится вне POI 20 секунд, задание провалено.
После успеха или провала один раз появляется предупреждение «Сброс локации через 90 сек». Через 90 секунд оставшиеся внутри игроки переносятся в безопасные точки за границей POI, затем локация полностью сбрасывается.
После принятия Обороны этот POI больше не используется для Обороны в текущем турнире — даже если задание провалено. Непринятое или истёкшее предложение POI не расходует. Финальный сброс остаётся обычным ванильным сбросом (vanilla reset), включая обычное состояние лута.
Mission Points за успешную оборону поступают на общий баланс команды. Это очки для улучшений, а не турнирные очки рейтинга (Tournament Score).
База и ресурсы
Автосортировка
Сложите добычу в !вход внутри LCB и закройте ящик — предметы распределятся по подписанным складам.
Для автоматизации используются обычные подписываемые контейнеры внутри зоны Land Claim Block команды. Название пишется слитно, регистр не важен: !еда и !ЕДА одинаковы, а ! еда не является пресетом.
Сортировка запускается только из !вход после закрытия контейнера. Заблокированные слоты автоматика не трогает. Если подходящий склад заполнен, предмет остаётся во входном ящике.
| Пресет | Назначение |
|---|---|
!вход | Источник автосортировки |
!медицина | Лекарства, бинты, аптечки; мёд относится сюда |
!еда | Еда и пищевые ингредиенты |
!напитки | Напитки; если такого ящика нет — в !еда |
!боеприпасы | Готовые патроны, стрелы и болты |
!оружие | Оружие |
!броня | Броня и одежда |
!инструменты | Инструменты |
!моды | Модификаторы предметов |
!книги | Книги, журналы и схемы |
!детали | Детали оружия/брони/инструментов и компоненты боеприпасов |
!транспорт | Транспорт и его компоненты; если нет — в детали/ресурсы |
!стройка | Строительные блоки и предметы |
!ресурсы | Общие ресурсы, химия и порох |
!разное | Неклассифицированные предметы |
!ремонтбазы | Ящик материалов автоматического ремонта. На каждый LCB активен максимум один — ближайший к LCB |
Ремонт базы
Положите материалы в !ремонтбазы — повреждённые командные блоки в LCB будут чиниться автоматически.
Для автоматического ремонта используйте обычный подписываемый контейнер внутри LCB и назовите его !ремонтбазы. Регистр не важен, пробелов после ! быть не должно.
- один LCB = максимум один активный
!ремонтбазы; если таких ящиков несколько, работает ближайший к этому LCB; - если у команды несколько LCB, возле каждого может работать свой ремонтный ящик;
- уровень ремонта T1–T6 общий для всей команды, но каждый ящик расходует только свои материалы и ремонтирует только свою LCB-зону;
- ремонтируются только блоки, которые игроки команды сами поставили или реально улучшили/заменили;
- нетронутые блоки мира и POI не ремонтируются;
- после получения урона блок ждёт 15 секунд без нового урона;
- в первую очередь ремонтируются блоки с самым низким процентом оставшегося HP;
- уничтоженные блоки не воскрешаются, автоматического улучшения блока на следующий материал нет.
Уровни ремонта команды
| Уровень | Цикл | Максимум восстановления за цикл | Цена следующего уровня |
|---|---|---|---|
| T1 | 10 сек | 30% MaxHP | 2 Mission Points |
| T2 | 8 сек | 44% MaxHP | 3 Mission Points |
| T3 | 6 сек | 58% MaxHP | 4 Mission Points |
| T4 | 4 сек | 72% MaxHP | 5 Mission Points |
| T5 | 3 сек | 86% MaxHP | 6 Mission Points |
| T6 | 2 сек | 100% MaxHP | максимум |
Уровень ремонта — общий для всей команды, а не для отдельного ящика. После повышения новые и уже установленные !ремонтбазы используют его автоматически. Каждый ящик расходует только свои материалы.
Как повысить уровень: участник команды во время игровой сессии нажимает F1 и вводит kde_repairup. Сервер проверяет Mission Points команды, списывает стоимость следующего уровня и повышает командный авторемонт на одну ступень. Для покупки не нужны материалы, ID ящика или нахождение возле базы.
Откройте любой действующий ящик !ремонтбазы, чтобы увидеть в HUD текущий уровень, баланс Mission Points, цену повышения и статистику ремонтов команды.
Вопросы и проблемы
Что сообщать при проблеме Для теста достаточно описать тип события, что произошло и на каком этапе поведение разошлось с ожидаемым.
Если событие ведёт себя неправильно, укажите:
- тип события и цвет/GS;
- что уже было уничтожено и что оставалось;
- исчезла ли метка после смерти моба;
- завершилось ли задание;
- для POI — оставались ли нативные «спящие»;
- для «Заражённого логова» — был ли цел Камень орды и оставались ли зомби логова;
- для «Обороны POI» — номер волны, остаток генератора и находилась ли команда внутри POI;
- для автосортировки — подпись ящика, LCB и какой предмет не переместился;
- для ремонта — какой блок, текущий уровень ремонта и были ли нужные материалы.