Турниры · Правила турниров

Правила турниров

7 Days to Die · KDEvents

Конкретный турнир может отключать отдельные события, но если событие активно, оно работает по правилам ниже.

Tournament Score — турнирные очки. Это результат команды в соревновании: очки за противников и выполненные задания идут в итоговый рейтинг. Их нельзя потратить на улучшения.

Mission Points — очки развития команды. Команда получает их, в частности, за успешную Оборону POI. Эти очки можно расходовать на командные улучшения, например авторемонт базы, и установку общей мастерской. Они не увеличивают Tournament Score.

Начало игры

Стартовый лут и Game Stage Если включён первоначальный лут, игрок получает стартовый набор. Сложность событий зависит от общего Game Stage живых участников.

Если в турнире включён «Первоначальный лут», каждый обычный игрок при первом старте получает:

  • пистолет ×1;
  • патроны 9 мм ×50;
  • бинт первой помощи ×2;
  • охотничий нож ×1;
  • банка мёда ×1;
  • яичница с беконом ×1;
  • красный чай ×2.

Групповой Game Stage

Для событий используется общий Game Stage живых игроков активного ростера турнира. Наблюдатели и погибшие игроки в расчёт не входят.

Личные Game Stage сортируются от большего к меньшему. Самый высокий учитывается полностью, а вклад каждого следующего игрока уменьшается вдвое:

Игрок по Game StageВклад его Game Stage
1-й, самый высокий100%
2-й50%
3-й25%
4-й12,5%
5-й6,25%
6-й3,125%

Пример: GS игроков 100, 80, 60, 40, 20 и 10 дают 100 + 40 + 15 + 5 + 1,25 + 0,3125 = 161,5625 → общий GS 161. Для 7-го и следующих игроков вес каждый раз снова уменьшается вдвое.

По этому общему GS определяется сложность события. Для обычных событий Event Pool значение фиксируется при подготовке/появлении маркера. Для «Обороны POI» максимальный цвет отдельно пересчитывается и фиксируется в момент принятия задания.

Сложность событий

Global GSЦветБазовая событийная волна
0–49Green5 мобов
50–99Yellow8 мобов
100–174Orange11 мобов
175+Red13 мобов

События

События появляются маркерами в мире и на компасе. Для активации надо подойти к чекпоинту примерно на 3 метра или ближе. Сработает через 1,5 секунды. Первый активировавший игрок закрепит событие за своей командой.

Зомби Активируйте маркер события и уничтожьте всех противников событийной волны.

Обычная боевая волна противников соответствующего текущему GS.

Завершение: уничтожить всех событийных мобов.

Охраняемый ящик Уничтожьте охрану — после последнего противника появится наградной ящик.

Сначала нужно уничтожить охраняющую ящик волну. После последнего противника появляется наградной ящик.

Завершение: вся волна уничтожена и наградной ящик успешно появился.

Зачистка POI Примите задание у жёлтого ! и полностью очистите локацию от событийных и обычных зомби.

Маркер обычной зачистки — жёлтый !. После принятия задания POI сбрасывается в начальное состояние.

Внутри могут одновременно находиться:

  • событийная волна KDEvents;
  • нативные «спящие» самого POI.

Завершение: уничтожить всю событийную волну и полностью зачистить нативных «спящих» POI.

Если появилась надпись о том, что событийная волна уничтожена, но задание ещё активно — внутри POI остались обычные зомби.

Бонус за полную обычную зачистку

TierЦветКомандный бонус
T0Green500
T1Green800
T2Yellow1250
T3Orange2000
T4Red3150
T5Red5000
Заражённое логово Камень орды можно уничтожить только в ближнем бою. Зачистите POI.

Маркер — фиолетовый !. Это усложнённая версия зачистки POI с Камнем орды внутри.

Камень орды:
  • HP Камня = общий GS события, но не меньше 100 HP;
  • например, общий GS 161 → 161 HP, GS 52 → 100 HP;
  • стрелковое оружие не наносит ему урон — нужен ближний бой;
  • пока Камень орды цел, логово создаёт новых зомби;
  • удар по камню также может вызвать дополнительного противника.

Зомби логова выбираются из состава, соответствующего текущему GS события. Одновременно логово поддерживает не больше 5 / 6 / 7 / 8 своих живых мобов для Green / Yellow / Orange / Red. За всё событие Камень орды может создать не более 15 / 18 / 21 / 24 зомби соответственно.

После уничтожения Камня орды новые зомби логова больше не появляются.

Завершение: одновременно должны быть выполнены все условия:

  • Камень орды уничтожен;
  • убиты все событийные и порождённые камнем мобы;
  • полностью зачищены нативные «спящие» POI.

Командный бонус за «Заражённое логово» всегда ×2 от обычного POI того же тира.

TierОбычная зачисткаЗаражённое логово
T05001000
T18001600
T212502500
T320004000
T431506300
T5500010000
Оборона POI Защитите генератор от нескольких волн и получите командные Mission Points.

После принятия задания сложность фиксируется по общему Game Stage всех живых участников турнира в этот момент. POI сбрасывается, штатные sleepers (спящие) отключаются, а внутри устанавливается защищаемый генератор с белой ★.

Перед первой волной есть 60 секунд подготовки. Между волнами — 20 секунд.

Максимальный цветВолныMission Points
GreenGreen → Green+1
YellowGreen → Yellow → Yellow+2
OrangeGreen → Yellow → Orange → Orange+3
RedGreen → Yellow → Orange → Red → Red+4
  • примерно 50% мобов волны штурмуют генератор, остальные атакуют игроков;
  • генератор выдерживает 4 успешных удара: HUD показывает 4/4 → 3/4 → 2/4 → 1/4;
  • ремонтировать генератор нельзя;
  • уничтожение генератора немедленно проваливает задание и останавливает новые волны;
  • если вся команда, принявшая задание, находится вне POI 20 секунд, задание провалено.

После успеха или провала один раз появляется предупреждение «Сброс локации через 90 сек». Через 90 секунд оставшиеся внутри игроки переносятся в безопасные точки за границей POI, затем локация полностью сбрасывается.

После принятия Обороны этот POI больше не используется для Обороны в текущем турнире — даже если задание провалено. Непринятое или истёкшее предложение POI не расходует. Финальный сброс остаётся обычным ванильным сбросом (vanilla reset), включая обычное состояние лута.

Mission Points за успешную оборону поступают на общий баланс команды. Это очки для улучшений, а не турнирные очки рейтинга (Tournament Score).

База и ресурсы

Автосортировка Сложите добычу в !вход внутри LCB и закройте ящик — предметы распределятся по подписанным складам.

Для автоматизации используются обычные подписываемые контейнеры внутри зоны Land Claim Block команды. Название пишется слитно, регистр не важен: !еда и !ЕДА одинаковы, а ! еда не является пресетом.

Сортировка запускается только из !вход после закрытия контейнера. Заблокированные слоты автоматика не трогает. Если подходящий склад заполнен, предмет остаётся во входном ящике.

ПресетНазначение
!входИсточник автосортировки
!медицинаЛекарства, бинты, аптечки; мёд относится сюда
!едаЕда и пищевые ингредиенты
!напиткиНапитки; если такого ящика нет — в !еда
!боеприпасыГотовые патроны, стрелы и болты
!оружиеОружие
!броняБроня и одежда
!инструментыИнструменты
!модыМодификаторы предметов
!книгиКниги, журналы и схемы
!деталиДетали оружия/брони/инструментов и компоненты боеприпасов
!транспортТранспорт и его компоненты; если нет — в детали/ресурсы
!стройкаСтроительные блоки и предметы
!ресурсыОбщие ресурсы, химия и порох
!разноеНеклассифицированные предметы
!ремонтбазыЯщик материалов автоматического ремонта. На каждый LCB активен максимум один — ближайший к LCB
Ремонт базы Положите материалы в !ремонтбазы — повреждённые командные блоки в LCB будут чиниться автоматически.

Для автоматического ремонта используйте обычный подписываемый контейнер внутри LCB и назовите его !ремонтбазы. Регистр не важен, пробелов после ! быть не должно.

  • один LCB = максимум один активный !ремонтбазы; если таких ящиков несколько, работает ближайший к этому LCB;
  • если у команды несколько LCB, возле каждого может работать свой ремонтный ящик;
  • уровень ремонта T1–T6 общий для всей команды, но каждый ящик расходует только свои материалы и ремонтирует только свою LCB-зону;
  • ремонтируются только блоки, которые игроки команды сами поставили или реально улучшили/заменили;
  • нетронутые блоки мира и POI не ремонтируются;
  • после получения урона блок ждёт 15 секунд без нового урона;
  • в первую очередь ремонтируются блоки с самым низким процентом оставшегося HP;
  • уничтоженные блоки не воскрешаются, автоматического улучшения блока на следующий материал нет.

Уровни ремонта команды

УровеньЦиклМаксимум восстановления за циклЦена следующего уровня
T110 сек30% MaxHP2 Mission Points
T28 сек44% MaxHP3 Mission Points
T36 сек58% MaxHP4 Mission Points
T44 сек72% MaxHP5 Mission Points
T53 сек86% MaxHP6 Mission Points
T62 сек100% MaxHPмаксимум

Уровень ремонта — общий для всей команды, а не для отдельного ящика. После повышения новые и уже установленные !ремонтбазы используют его автоматически. Каждый ящик расходует только свои материалы.

Как повысить уровень: участник команды во время игровой сессии нажимает F1 и вводит kde_repairup. Сервер проверяет Mission Points команды, списывает стоимость следующего уровня и повышает командный авторемонт на одну ступень. Для покупки не нужны материалы, ID ящика или нахождение возле базы.

Откройте любой действующий ящик !ремонтбазы, чтобы увидеть в HUD текущий уровень, баланс Mission Points, цену повышения и статистику ремонтов команды.

Вопросы и проблемы

Что сообщать при проблеме Для теста достаточно описать тип события, что произошло и на каком этапе поведение разошлось с ожидаемым.

Если событие ведёт себя неправильно, укажите:

  • тип события и цвет/GS;
  • что уже было уничтожено и что оставалось;
  • исчезла ли метка после смерти моба;
  • завершилось ли задание;
  • для POI — оставались ли нативные «спящие»;
  • для «Заражённого логова» — был ли цел Камень орды и оставались ли зомби логова;
  • для «Обороны POI» — номер волны, остаток генератора и находилась ли команда внутри POI;
  • для автосортировки — подпись ящика, LCB и какой предмет не переместился;
  • для ремонта — какой блок, текущий уровень ремонта и были ли нужные материалы.